martes, 19 de febrero de 2019

El Bromista

Para la siguiente sesión tenía pensado que las ponies fuesen a investigar el pozo pues no debería de parecerles normal que Sweet Acorn se cayera sin más en él; pretendía expandir la trama e incluir algún monstruo o evento al respecto.
Como distracción de esta línea principal pretendía usar la aventura oficial "The Gift Horse" donde un bromista causa más problemas que risas a su alrededor.
Como personajes estaban sólo Magic Flower, Sussa Wind y Perry Winkels; Pinkie Cake, la Earth Pony estaba ausente.

La aventura empieza con la visita de los personajes al pony-hospital donde está Sweet Acorn, pero antes de ir hasta allí deciden ir al mercado a comprar algo para llevarle, flores y galletas evidentemente.
El momento es ideal para introducir al bromista con su bolsa de caramelos. Ellas, sospechando algo raro (nunca aceptes comida de extraños) deciden declinar la oferta. El bromista se enfada y les lanza los dulces a la cara; estos explotan y las cubren en una substancia viscosa verde y maloliente (goblin slime). El bromista desaparece y ellas se van a darse una ducha para estar presentables.Una vez aseadas deciden irse al pony-hospital a visitar a su amiga; sin embargo toda la conversación de las jugadoras giraba en torno al bromista y no parecían tener demasiado interés en la mención por parte de Sweet Acorn de un "monstruo" que la asustó y la hizo caer al pozo; salvo, evidentemente, para relacionarlo con el bromista, al que suponen ser incluso un goblin disfrazado :) :)
En cualquier caso de vuelta al mercado después de ver a su amiga para irse a almorzar, ver con horror desde la terraza donde están sentadas que el bromista está otra vez en la plaza dispuesto a hacer de las suyas. La idea de la aventura oficial es que tira una cáscara de plátano delante de un pastelero que lleva un inmenso pastel de nata pero que accidentalmente causa un accidente con un carruaje donde van unos bebes/ponies pequeños.
La situación fue muy divertida. Una de las pegasos intentó coger la tarta en el aire mientras la otra Pegaso y la Unicornio (con su telekinesis) pretendían coger la cáscara de plátano al vuelo. Evidentemente, todo se lió un poco más de lo esperado y terminaron en el suelo cubiertas de nata y con el carruaje con los pony-bebes corriendo calle abajo.
Siendo unas heroínas como son consiguieron salvar la situación, pero perdieron al bromista entre la multitud. Para localizarlo, decidieron dividirse, las dos pegasos salieron volando para intentar verlo desde el aire mientras la unicornio rastreaba las calles cercanas. Por suerte, una de las pegasos fue capaz de dar con el sospechoso correcto y seguir a nuestro bromista hasta su casa.
Aquí es donde la partida se aleja de la versión oficial; en la aventura publicada el bromista y los personajes tienen una charla donde el bromista ve las consecuencias de sus actos y se arrepiente de sus bromas pesadas. Nada de malo en ese final. Pero el grupo se lo estaba pasando tan bien y tenían tantas ideas y teorías peregrinas sobre el bromista que decidí alargarlo un poco más.
Tras localizar la casa del bromista, todos los personajes se reúnen fuera y le espían por la ventana, viendo como está preparando una tarta de crema rellena de piezas duras y grandes de plástico.
No muy seguras de que hacer deciden seguirle cuando sale de su casa portando la tarta y ven como se dirige a un colegio donde se está celebrando la fiesta infantil y se cuela dentro con la tarta llena de piezas enormes de plástico.
Los personajes entran en modo frenético intentando evitar que los niños del colegio se rompan los dientes cuando intenten comer la tartas, mucho caos, muchas carreras y un encontronazo directo con el bromista que vuelve a conseguir embadurnar a los personajes en goblin slime :) :)
Eso si, final feliz, consiguen detenerle a tiempo, la pony-policía se lo lleva detenido, se dan una ducha en el vestuario del colegio y se unen a la fiesta :)
La escena de la detención del bromista por parte de la pony-policía intenté pintarla como si fuese el Joker de Batman, en la versión clásica con Jack Nicholson.
Una búsqueda rápida por internet me acaba de dar esta imagen :)

Y aquí fue donde lo dejamos, mi idea es retomar el bromista en una futura aventura pues las jugadoras mostraron gran curiosidad por la motivación y el extraño comportamiento del pony, así que igual le hago estar poseído o bajo la influencia de alguna substancia extraña y que lo averigüen más adelante ;)

martes, 12 de febrero de 2019

Los Pony-personajes

A los pocos días se nos unió una nueva jugadora, su personaje otra pegaso, con lo que el grupo queda así:
  • Magic Flower (Unicornio) (body d4, mind d6; Element: Magic, Talents: Force field d6, Telekinesis d6; Quirks: habla poco)
  • Sussa Wind (Pegaso) (body d6, mind d4; Element: Loyalty; Talents: Cloud wrangling, Fly d6; Quirks: Risueña)
  • Pinkie Cake (Earth Pony) (body d6, mind d6; Element: Laughter; Talents: Speak with birds, Stout Hearth d6; Quirks: Saltarin)
  • Pery Winkels (Pegaso) (body d4, mind d6; Element: Magic; Talents: Singer d6, Fly d6; Quirks: Shy)
Como NPCs tenemos de momento solo a Sweet Acorn (Earth Pony) cuyas estadísticas están sin determinar.


Primeros Pasos - Introducción

Tras leer el manual básico, lo siguiente hacer los personajes.

El primero ha resultado ser un Unicornio (ninguna sorpresa) capaz de hacer campos de fuerza (aja!!! yo me esperaba más que desarrollase la magia o subiera el nivel de Telekinesia, pero campos de fuerza suena genial) al que ha puesto "Magic Flower" por nombre. El cuttie mark es un unicornio usando un campo de fuerza para ayudar a otro pony (bastante temático, diría yo); su quirk es que habla poco.

Aquí nos pusimos a desarrollar su historia personal y fue cuando decidí crear a su mejor amiga, una Earth Pony llamada Sweet Acorn, con la que suele jugar al escondite.
La idea era empezar la historia personal de Magic Flower cuando aún no tenía su cuttie mark y desarrollar como la consiguió. La premisa básica era que Sweet Acorn desaparecía jugando al escondite y que al intentar rescatarla de donde fuera, Magic Flower activaba su campo de fuerza por primera vez. Para no liar mucho la historia, pensé en hacer que Sweet Acorn, sencillamente se cayera en un pozo al intentar esconderse detrás del mismo. Magic Flower debería de ver sus huellas, seguirlas y encontrarse con el murete del pozo parcialmente derrumbado y escuchar a Sweet Acorn llamar desde el fondo del pozo. Durante el rescate, parte del pozo se colapsaría de nuevo y algunas piedras caerían encima de los ponies, provocando el uso "espontaneo" del campo de fuerza de Magic Flower para proteger a su amiga (y a si misma), lo que provocaría la aparición de su cuttie mark.

Vamos, un argumento muy básico y sencillo, encaminado únicamente a justificar un poco los poderes y la cuttie mark del primer personaje. Sin embargo, y por falta de tiempo, no pudimos pasar de la presentación de la introducción y nos quedamos en el planteamiento, es decir, Magic Flower está buscando a su amiga, Sweet Acorn, y descubre con horror que parece haberse caído a un pozo semi-derruido o eso es lo que deduce al ver que sus huellas se encaminan en esa dirección.

Aquí es cuando tuvo lugar la creación de los otros dos personajes, un Pegaso y un Earth Pony.
La Earth Pony se llama Pinkie Cake (clara referencia a Pinkie Pie) con una tarta de cuttie mark y de quirk, saltarin; mientras que el otro personaje, la Pegaso Sussa Wind, está claramente basado en Rainbow Dash, 

Al final los pony-personajes son:
  • Magic Flower (Unicornio) (body d4, mind d6; Element: Magic, Talents: Force field d6, Telekinesis d6; Quirks: habla poco)
  • Sussa Wind (Pegaso) (body d6, mind d4; Element: Loyalty; Talents: Cloud wrangling, Fly d6; Quirks: Risueña)
  • Pinkie Cake (Earth Pony) (body d6, mind d6; Element: Laughter; Talents: Speak with birds, Stout Hearth d6; Quirks: Saltarin)
Una vez que los tres personajes estaban listos, y con las tres jugadoras presentes, sencillamente retomamos la historia personal de Magic Flower y la usamos de aventura (muy mini, lo sé ;D ) introductoria.
Así que ahora, tenemos a Magic Flower, con su cuttie mark, jugando al escondite con su gran amiga Sweet Acorn, que parece haberse caído dentro de un viejo pozo. Desde donde Magic Flower se encuentra (unos pocos metros del pozo) es obvio que no es buena idea acercarse sola hasta el mismo, no sea que se caiga ella también,  y que va a necesitar ayuda para rescatar a su compañera de juegos, por lo que decide irse a buscar a sus otras dos amigas.
A partir de aquí, el resto es bastante sencillo y lineal, pero a fin de cuentas, es una intro a las mecánicas del juego.
Las tres ponies se acercan con cuidado al pozo, llaman a su amiga, escuchan su respuesta desde el fondo del pozo y comienza el rescate :)

Dado que uno de los personajes es una pegaso y puede volar, la primera idea es volar dentro del pozo a oscuras y bajar a encontrar a Sweet Acorn. La idea, en si, no es mala, pero la cosa se complica un poco debido a la falta de luz y la estrechez del pozo. Mecánicamente implica un par de tiradas de vuelo penalizadas con perdida de Stamina en caso de fallo.

Una vez que la pegaso llega al fondo del pozo se da cuenta de que no puede ver, así que desde arriba le hacen llegar una lámpara, con la que puede ver que Sweet Acorn tiene una pata atrapada por una de las piedras del muro que se han caído con ella dentro del pozo.
Sacar la pata de debajo de la piedra y volar con Sweet Acorn de vuelta a la superficie, fuera del pozo, es demasiado para la pegaso sin más ayuda, así que la unicornio decide bajar al fondo del pozo con ayuda de una cuerda.
Nota: al principio de la aventura ninguno de los personajes tenía equipo, así que la cuerda y la lámpara son cortesía del Earth Pony y tiradas apropiadas. Esto evita la siempre tediosa parte de escoger el equipo de los personajes y viene a reflejar la flexibilidad de la serie de animación donde los protagonistas siempre parecen tener a mano "casi" todo lo que necesitan.
Con ayuda de la cuerda y entre las dos, consiguen liberar la pata atrapada de Sweet Acorn y penosamente escalar fuera del pozo (permitirle volar dentro de un pozo con otro pony a la espalda me pareció un poco demasiado). Mecánicamente hubo que hacer varias tiradas de Body con alguna que otra perdida de Stamina en los fallos; no me pareció apropiado hacerles caerse dentro del pozo en una intro; más adelante ya veremos ;).

Sweet Acorn no podía caminar, parecía tenerla pata/pierna rota, así que improvisaron una camilla y la llevaron al pony-hospital a que la curasen.

Fin de la aventura y mucha alegría y risas entorno a la mesa.

jueves, 20 de diciembre de 2018

Primeros Pasos - My little Pony: Aventuras en Equestria

Hace unos meses, quizas mas de año, adquirí el manual básico del juego de rol My little pony: Tails of Equestria, que está basado en la serie de animación My little pony: friendship is magic. Curiosamente, nuestra editorial amiga, NoSoloRol, acaba de sacar la versión traducida del mismo, My little Pony: Aventuras en Equestria.

Para el juego original en inglés hay bastantes suplementos, desde un bestiario hasta un starter set, pasando por varias aventuras e incluso la adaptación de la última película: My little pony: The movie.

Tras tener el manual dando tumbos por casa una temporada y tener a la mayor de las minions pendiente de tener tiempo para leerlo y hacerme con las reglas, decidí hacerme con el máximo de material disponible, aventuras incluidas. Aún no he tenido tiempo de curiosear con detalle las aventuras o el bestiario, pero el manual básico ha sido leído y la primera introducción al juego ya está a nuestras espaldas.
Aún no hemos abierto los sets de dados en lata con aventura en el interior pero todo caerá :)

El sistema de juego es bastante sencillo, obviamente, a alguien con experiencia en el mundo de los juegos de rol se le parece sin duda a una versión simplificada del AD&D o una versión RPG del HeroQuest.

Cada personaje tiene dos atributos determinados por los jugadores, Body y Mind; un tercero, Charm, tiene el mismo valor inicial para todos los personajes ponies, (1D6).
Un valor de Stamina (puntos de aguante), un Talent inicial (básicamente un poder) y un Quirk (rasgo de personalidad) completan el personaje.
Los atributos y algunos talentos tienen un dado asociado, que va desde 1d4 hasta 1d20 y los desafíos se resuelven sencillamente tirando el dado correspondiente y comparando con un nivel de dificultad.

Y, sin entrar en mucho más detalle, el resto del manual tiene lo esperable, creación de personajes, lista de talentos y rasgos de personalidad, equipo, consejos para el director de juego y una aventura de introducción que enlazaría con la aventura "The curse of the Statuettes".
A destacar la inclusión de los puntos de amistad, similares a los "fate" points de otros sistemas, que permiten a los jugadores (pero no al director de juego, este no tiene) influir los resultados de sus tiradas a posteriori, pero con un interesante toque: un jugador puede usar sus puntos de amistad para modificar el resultado obtenido por otro jugador aunque sus personajes ponies no estén en posición de ayudarse. Los puntos de amistad son del jugador, no del personaje pony. Y, usar puntos de amistad para ayudar a otro jugador es más barato que usarlos para ayudarte a ti mismo, es decir, el juego intenta fomentar "la magia de la amistad" de manera que los jugadores se apoyen unos a otros.

Un resumen de las reglas está disponible en este link.

En un próximo post, la primera aventura (mini).

viernes, 6 de abril de 2018

Tiempo y Vida

Aquí seguimos, sin ninguna entrada en meses pero aquí seguimos.

A veces parece que la vida es lo que ocurre entre las cosas que nos roban el tiempo o igual es que simplemente a veces me entra la nostalgia.

He terminado hace poco de ver la película 1898: Los últimos de Filipinas. Es la versión moderna del clásico del mismo titulo de 1945.
Es triste. Todo. La situación, los personajes, el momento historico...

Muy triste.

Poco antes de empezar a ver esa película, termine de leer "The Guns of August" por Barbara W. Tuchman y la verdad es que aunque el momento histórico es diferente y las causas son diferentes, la estupidez de ambas situaciones es la misma.

Deprimente.

Os recomiendo tanto el uno como la otra. Pero vais avisados.

sábado, 30 de septiembre de 2017

Rinkaku (II)

La serpiente marina se estremeció, anticipando el placer de la caza. “Arrancaré ese cuerno luminoso de su cabeza y lo luciré como una corona”- pensó con anhelo- “Así todas las criaturas marinas me verán y sabrán lo hermoso y poderoso que soy” Poniendo cuidado de permanecer escondido entre las rocas, Rinkaku se aproximó a la criatura, que nadaba en círculos ajena a su presencia. Glittersea había perdido el colgante que su padre le había entregado. Tenía forma de estrella y lo habían tallado los mejores artesanos sirecornianos con un extraño material que había caído al océano envuelto en una esfera de fuego, varios cientos de años atrás. Ese colgante se había entregado a cada uno de los futuros reyes del mar y el rey Horn no iba a estar nada contento si su hija no lo encontraba. La princesa escrutaba el fondo marino con ansiedad, esperando captar algún destello del preciado colgante, tan concentrada que la oscura sombra de Rinkaku deslizándose a su alrededor le pasó desapercibida. -¿Puedo ayudarte? Glittersea chilló por la sorpresa. Una gran serpiente marina estaba enroscada sobre las rocas, a su lado. Con la cabeza ligeramente ladeada, clavaba un único ojo carmesí sobre la princesa. -Me has asustado -La sirecornia estaba un poco molesta por haber sido pillada desprevenida. La serpiente no hacía movimientos amenazantes y solo parecía mirarla con curiosidad. Dudó si confiar en la desconocida criatura durante unos segundos, pero se decidió pronto: su colgante no tenía precio, pero si no lo encontraba iba a valer bien poco. -No quería molestar, -dijo Rinkaku, con voz susurrante -pero pareces necesitar ayuda… y yo no tengo nada que hacer. La serpiente siempre se había sentido orgullosa de su voz. Era capaz de matizarla de tantos modos diferentes que parecía magia. Capaz de utilizarla tanto para amedrentar como para convencer, la serpiente intentaba ahora parecer confiable y generoso. -¡He perdido mi colgante! -Estalló Glittersea, con lágrimas en los ojos - Mi padre me matará si no lo encuentro… Rinkaku siseó con suavidad, deslizando su lengua bífida sobre sus colmillos. La cosa se volvía cada vez más y más interesante.

jueves, 14 de septiembre de 2017

Rinkaku

No hay nada más oscuro que las fosas más profundas del océano.
Las maravillas que se pueden encontrar en el lecho oceánico permanecen ocultas a los ojos de los seres humanos e incluso las criaturas que llaman a esos lugares su hogar, han desarrollado sentidos más adecuados a sus necesidades que la vista.
Afortunadamente, los sirecornios ven en la oscuridad.
Había una vez una princesa sirecornia llamada Glittersea. El reino de los sirecornios no tenía fronteras, pues cualquier punto del amplio océano era territorio de los sirecornios, así que es difícil poder localizarlo en un mapa. Junto a una de las simas más profundas se alzaba el palacio del rey Horn, padre de Glittersea, construido con los cráneos de sus enemigas, las grandes ballenas susurrantes. El cómo un sirecornio había derrotado a semejantes monstruos, erradicando su especie de la faz de la tierra, y había utilizado sus restos para construirse  una palacio para después coronarse rey, es materia de otra leyenda. Hoy vamos a hablar sobre aquel día en que Glittersea conoció a Rinkaku, la serpiente de un solo ojo.
Rinkaku era un reptil con suerte. O al menos eso pensaba él. Sí, había perdido un ojo cuando un tiburón había atacado a su familia, pero, ¿quién necesita dos ojos? La agudeza visual de Rinkaku no tenía rival y siempre había pensado que eso de la visión periférica estaba sobrevalorado. ¿Profundidad? ¿Quién la necesitaba? En las oscuras aguas donde las serpientes marinas vivían, cualquiera que apareciera a ojo de serpiente estaba muerto. A pesar de esa desventaja, Rinkaku había crecido fuerte y sano, sus escamas carmesíes relucían mientras se deslizaba, majestuoso, entre los corales luminosos. El mero brillo de su ojo, rojo y maligno, hacía que las criaturas marinas huyeran despavoridas. Y eso le hacía sentir poderoso.
Un día como otro cualquiera, mientras paseaba perezoso por su zona de caza habitual, su ojo se posó en una criatura que nunca antes había visto. Tenía un cuerpo esbelto y luminoso, mitad pez y mitad… algo más. Rinkaku no había visto nunca un caballo, un unicornio o tan siquiera un pony, así que no podía hacer comparaciones. La larga cola de pez era fuerte, adornada con escamas que brillaban con todos los colores del arco iris. La parte superior del cuerpo, tenía dos patas terminadas en aletas y un cuello largo que terminaba en una cabeza coronada por un largo cuerno. Largas crines blancas salían de ese cuello y se mecían al son de la corriente. El cuerno, de un blanco nacarado, brillaba por sus propios medios e iluminaba a la criatura al completo. Rinkaku se sintió fascinado. Era algo nuevo. Era hermoso. Era misterioso.
Debía ser destruido.

martes, 12 de septiembre de 2017

Una breve aclaración, a modo de prólogo

Mi estimado colega parece dudar de la existencia de los sirecornios, pero cualquier erudito especializado en entes marinos primigenios sería capaz de confirmarle, sin ningún genero de dudas, que dichas criaturas existieron (y tal vez aún existen) en nuestros mares.
No está documentado ningún avistamiento reciente de estos maravillosos seres, pero diferentes escritos celtas y egipcios narran cómo los sirecornios emigraron a los simas más profundas de los océanos tras la caída de la legendaria Atlantis, guiados por una de las más famosas sirocornias de la antigüedad, la princesa Glittersea, de la que se decía que poseía una cola de escamas multicolores capaz de dejar ciego al más voraz megalodón.
Desgraciadamente, los escritos que han llegado a nuestras manos no son más que relatos épicos sobre Glittersea y otros de sus coetáneos, transmitidos originalmente a través de la tradición oral, hasta convertirse en apenas cuentos de hadas para aquellos que desconocen que estas maravillosas criaturas, los sirecornios, existieron realmente.
En posteriores entradas espero (si mis capacidades de traducción me acompañan) poder ofrecer algunas de las historias que han llegado hasta nuestros días.

jueves, 31 de agosto de 2017

Primeros pasos: Ponies, Unicornios, Pegasos, Alicornios y Sirecornios

Siempre hay un primer paso en todo, desde la cuna al trono o al establo, dependiendo de si eres o no un pony o un pegaso o un unicornio o quizás un alicornio o incluso un sirecornio.
Así que esta es la primera entrada de este blog, algo loco e improvisado quizás, pero esperamos que entretenido; al menos nosotros vamos a intentar divertirnos haciéndolo.

Para empezar, un poco de nomenclatura y modificaciones/adiciones corporales al puro estilo Frankenstein pero concerniendo ponies (si no habéis visto aún la serie My little Pony: Friendship is Magic ya estáis tardando) la definiciones son:

  • Pony: lo normal, esa especie de caballo pequeño que tanto le gusta a las niñas.
  • Unicornio: lo mismo pero con un cuerno en mitad de la frente (y poderes telekineticos, claro)
  • Pegaso: pony básico pero con alas
  • Alicornio: pony con cuerno y alas, de momento en la serie sólo salen dos, la princesa Celestia y su hermana la princesa Luna.
  • Sirecornio: nombre y bicho de factura propia, al menos que yo sepa. Es un pony con cola de sirena. Los ponies están IN pero las sirenas aún más :)

Más locuras en breve....