martes, 19 de febrero de 2019

El Bromista

Para la siguiente sesión tenía pensado que las ponies fuesen a investigar el pozo pues no debería de parecerles normal que Sweet Acorn se cayera sin más en él; pretendía expandir la trama e incluir algún monstruo o evento al respecto.
Como distracción de esta línea principal pretendía usar la aventura oficial "The Gift Horse" donde un bromista causa más problemas que risas a su alrededor.
Como personajes estaban sólo Magic Flower, Sussa Wind y Perry Winkels; Pinkie Cake, la Earth Pony estaba ausente.

La aventura empieza con la visita de los personajes al pony-hospital donde está Sweet Acorn, pero antes de ir hasta allí deciden ir al mercado a comprar algo para llevarle, flores y galletas evidentemente.
El momento es ideal para introducir al bromista con su bolsa de caramelos. Ellas, sospechando algo raro (nunca aceptes comida de extraños) deciden declinar la oferta. El bromista se enfada y les lanza los dulces a la cara; estos explotan y las cubren en una substancia viscosa verde y maloliente (goblin slime). El bromista desaparece y ellas se van a darse una ducha para estar presentables.Una vez aseadas deciden irse al pony-hospital a visitar a su amiga; sin embargo toda la conversación de las jugadoras giraba en torno al bromista y no parecían tener demasiado interés en la mención por parte de Sweet Acorn de un "monstruo" que la asustó y la hizo caer al pozo; salvo, evidentemente, para relacionarlo con el bromista, al que suponen ser incluso un goblin disfrazado :) :)
En cualquier caso de vuelta al mercado después de ver a su amiga para irse a almorzar, ver con horror desde la terraza donde están sentadas que el bromista está otra vez en la plaza dispuesto a hacer de las suyas. La idea de la aventura oficial es que tira una cáscara de plátano delante de un pastelero que lleva un inmenso pastel de nata pero que accidentalmente causa un accidente con un carruaje donde van unos bebes/ponies pequeños.
La situación fue muy divertida. Una de las pegasos intentó coger la tarta en el aire mientras la otra Pegaso y la Unicornio (con su telekinesis) pretendían coger la cáscara de plátano al vuelo. Evidentemente, todo se lió un poco más de lo esperado y terminaron en el suelo cubiertas de nata y con el carruaje con los pony-bebes corriendo calle abajo.
Siendo unas heroínas como son consiguieron salvar la situación, pero perdieron al bromista entre la multitud. Para localizarlo, decidieron dividirse, las dos pegasos salieron volando para intentar verlo desde el aire mientras la unicornio rastreaba las calles cercanas. Por suerte, una de las pegasos fue capaz de dar con el sospechoso correcto y seguir a nuestro bromista hasta su casa.
Aquí es donde la partida se aleja de la versión oficial; en la aventura publicada el bromista y los personajes tienen una charla donde el bromista ve las consecuencias de sus actos y se arrepiente de sus bromas pesadas. Nada de malo en ese final. Pero el grupo se lo estaba pasando tan bien y tenían tantas ideas y teorías peregrinas sobre el bromista que decidí alargarlo un poco más.
Tras localizar la casa del bromista, todos los personajes se reúnen fuera y le espían por la ventana, viendo como está preparando una tarta de crema rellena de piezas duras y grandes de plástico.
No muy seguras de que hacer deciden seguirle cuando sale de su casa portando la tarta y ven como se dirige a un colegio donde se está celebrando la fiesta infantil y se cuela dentro con la tarta llena de piezas enormes de plástico.
Los personajes entran en modo frenético intentando evitar que los niños del colegio se rompan los dientes cuando intenten comer la tartas, mucho caos, muchas carreras y un encontronazo directo con el bromista que vuelve a conseguir embadurnar a los personajes en goblin slime :) :)
Eso si, final feliz, consiguen detenerle a tiempo, la pony-policía se lo lleva detenido, se dan una ducha en el vestuario del colegio y se unen a la fiesta :)
La escena de la detención del bromista por parte de la pony-policía intenté pintarla como si fuese el Joker de Batman, en la versión clásica con Jack Nicholson.
Una búsqueda rápida por internet me acaba de dar esta imagen :)

Y aquí fue donde lo dejamos, mi idea es retomar el bromista en una futura aventura pues las jugadoras mostraron gran curiosidad por la motivación y el extraño comportamiento del pony, así que igual le hago estar poseído o bajo la influencia de alguna substancia extraña y que lo averigüen más adelante ;)

martes, 12 de febrero de 2019

Los Pony-personajes

A los pocos días se nos unió una nueva jugadora, su personaje otra pegaso, con lo que el grupo queda así:
  • Magic Flower (Unicornio) (body d4, mind d6; Element: Magic, Talents: Force field d6, Telekinesis d6; Quirks: habla poco)
  • Sussa Wind (Pegaso) (body d6, mind d4; Element: Loyalty; Talents: Cloud wrangling, Fly d6; Quirks: Risueña)
  • Pinkie Cake (Earth Pony) (body d6, mind d6; Element: Laughter; Talents: Speak with birds, Stout Hearth d6; Quirks: Saltarin)
  • Pery Winkels (Pegaso) (body d4, mind d6; Element: Magic; Talents: Singer d6, Fly d6; Quirks: Shy)
Como NPCs tenemos de momento solo a Sweet Acorn (Earth Pony) cuyas estadísticas están sin determinar.


Primeros Pasos - Introducción

Tras leer el manual básico, lo siguiente hacer los personajes.

El primero ha resultado ser un Unicornio (ninguna sorpresa) capaz de hacer campos de fuerza (aja!!! yo me esperaba más que desarrollase la magia o subiera el nivel de Telekinesia, pero campos de fuerza suena genial) al que ha puesto "Magic Flower" por nombre. El cuttie mark es un unicornio usando un campo de fuerza para ayudar a otro pony (bastante temático, diría yo); su quirk es que habla poco.

Aquí nos pusimos a desarrollar su historia personal y fue cuando decidí crear a su mejor amiga, una Earth Pony llamada Sweet Acorn, con la que suele jugar al escondite.
La idea era empezar la historia personal de Magic Flower cuando aún no tenía su cuttie mark y desarrollar como la consiguió. La premisa básica era que Sweet Acorn desaparecía jugando al escondite y que al intentar rescatarla de donde fuera, Magic Flower activaba su campo de fuerza por primera vez. Para no liar mucho la historia, pensé en hacer que Sweet Acorn, sencillamente se cayera en un pozo al intentar esconderse detrás del mismo. Magic Flower debería de ver sus huellas, seguirlas y encontrarse con el murete del pozo parcialmente derrumbado y escuchar a Sweet Acorn llamar desde el fondo del pozo. Durante el rescate, parte del pozo se colapsaría de nuevo y algunas piedras caerían encima de los ponies, provocando el uso "espontaneo" del campo de fuerza de Magic Flower para proteger a su amiga (y a si misma), lo que provocaría la aparición de su cuttie mark.

Vamos, un argumento muy básico y sencillo, encaminado únicamente a justificar un poco los poderes y la cuttie mark del primer personaje. Sin embargo, y por falta de tiempo, no pudimos pasar de la presentación de la introducción y nos quedamos en el planteamiento, es decir, Magic Flower está buscando a su amiga, Sweet Acorn, y descubre con horror que parece haberse caído a un pozo semi-derruido o eso es lo que deduce al ver que sus huellas se encaminan en esa dirección.

Aquí es cuando tuvo lugar la creación de los otros dos personajes, un Pegaso y un Earth Pony.
La Earth Pony se llama Pinkie Cake (clara referencia a Pinkie Pie) con una tarta de cuttie mark y de quirk, saltarin; mientras que el otro personaje, la Pegaso Sussa Wind, está claramente basado en Rainbow Dash, 

Al final los pony-personajes son:
  • Magic Flower (Unicornio) (body d4, mind d6; Element: Magic, Talents: Force field d6, Telekinesis d6; Quirks: habla poco)
  • Sussa Wind (Pegaso) (body d6, mind d4; Element: Loyalty; Talents: Cloud wrangling, Fly d6; Quirks: Risueña)
  • Pinkie Cake (Earth Pony) (body d6, mind d6; Element: Laughter; Talents: Speak with birds, Stout Hearth d6; Quirks: Saltarin)
Una vez que los tres personajes estaban listos, y con las tres jugadoras presentes, sencillamente retomamos la historia personal de Magic Flower y la usamos de aventura (muy mini, lo sé ;D ) introductoria.
Así que ahora, tenemos a Magic Flower, con su cuttie mark, jugando al escondite con su gran amiga Sweet Acorn, que parece haberse caído dentro de un viejo pozo. Desde donde Magic Flower se encuentra (unos pocos metros del pozo) es obvio que no es buena idea acercarse sola hasta el mismo, no sea que se caiga ella también,  y que va a necesitar ayuda para rescatar a su compañera de juegos, por lo que decide irse a buscar a sus otras dos amigas.
A partir de aquí, el resto es bastante sencillo y lineal, pero a fin de cuentas, es una intro a las mecánicas del juego.
Las tres ponies se acercan con cuidado al pozo, llaman a su amiga, escuchan su respuesta desde el fondo del pozo y comienza el rescate :)

Dado que uno de los personajes es una pegaso y puede volar, la primera idea es volar dentro del pozo a oscuras y bajar a encontrar a Sweet Acorn. La idea, en si, no es mala, pero la cosa se complica un poco debido a la falta de luz y la estrechez del pozo. Mecánicamente implica un par de tiradas de vuelo penalizadas con perdida de Stamina en caso de fallo.

Una vez que la pegaso llega al fondo del pozo se da cuenta de que no puede ver, así que desde arriba le hacen llegar una lámpara, con la que puede ver que Sweet Acorn tiene una pata atrapada por una de las piedras del muro que se han caído con ella dentro del pozo.
Sacar la pata de debajo de la piedra y volar con Sweet Acorn de vuelta a la superficie, fuera del pozo, es demasiado para la pegaso sin más ayuda, así que la unicornio decide bajar al fondo del pozo con ayuda de una cuerda.
Nota: al principio de la aventura ninguno de los personajes tenía equipo, así que la cuerda y la lámpara son cortesía del Earth Pony y tiradas apropiadas. Esto evita la siempre tediosa parte de escoger el equipo de los personajes y viene a reflejar la flexibilidad de la serie de animación donde los protagonistas siempre parecen tener a mano "casi" todo lo que necesitan.
Con ayuda de la cuerda y entre las dos, consiguen liberar la pata atrapada de Sweet Acorn y penosamente escalar fuera del pozo (permitirle volar dentro de un pozo con otro pony a la espalda me pareció un poco demasiado). Mecánicamente hubo que hacer varias tiradas de Body con alguna que otra perdida de Stamina en los fallos; no me pareció apropiado hacerles caerse dentro del pozo en una intro; más adelante ya veremos ;).

Sweet Acorn no podía caminar, parecía tenerla pata/pierna rota, así que improvisaron una camilla y la llevaron al pony-hospital a que la curasen.

Fin de la aventura y mucha alegría y risas entorno a la mesa.