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miércoles, 28 de julio de 2021

Ejecución injusta

 El siguiente relato es fruto de la colaboración de nuestro grupo familiar. Partiendo de la premisa inicial, la historia se desarrolla mediante las respuestas de los participantes a las preguntas que sirven para avanzar la trama.


Premisa:

Normandia, plena edad media, mediados de otoño, pueblo costero, protegido por una empalizada y un torreón de piedra donde reside el caudillo local. 

Es de día, media mañana, toda la población está reunida para presenciar una ejecución. 


Relato:

Los soldados del poblado, por orden del caudillo local, se disponen a ejecutar a un anciano, de unos 50 años, en buen estado de salud, sin cicatrices u otras peculiaridades (no es tuerto, ni manco...). Tiene barba y pelo blancos y más tarde averiguaremos que responde al nombre de William. 

Está acusado de facilitar el robo de la comida del almacén y del granero. De toda la comida. Eran las reservas de la aldea para pasar el invierno, sin ella parte de los habitantes de la aldea probablemente sucumba cuando llegue el frío. 

Sin embargo, William es inocente. 


- Agentes espacio-temporales, nuestra misión de hoy es salvarle la vida a William. Pero,  ¿por qué deberíamos hacerlo?

- Porque es inocente. 

- Porque es injusto. 

-Si, eso es cierto, pero mucha gente inocente muere injustamente; ¿por qué es necesario que William no muera ahora?

Por su nieto.  Dentro de tres años, en primavera, William se sentará a la sombra de un árbol con su nieto James y le contará una historia. Dos años más tarde, en un ataque vikingo, William morirá protegiendo a James. Este, crecerá y, marcado por estos dos eventos, se convertirá en el primer rey de una Normandia unificada,  James I, llamado el pacificador.

Nuestra misión, entonces, consiste en volver un poco más atrás en el tiempo y encontrar un evento mínimo, sutil, sencillo, que podamos alterar para que evite la ejecución de William. 

######

Una semana antes de la ejecución. 

Un día normal en el poblado normando, o eso parece, algo está fuera de lugar, pero ¿el que?.

- Un anciano está pescando en el mar, justo enfrente de la aldea. 

No es William, es otra persona y está fuera de lugar porque en realidad ni es un anciano ni es de la aldea, ni siquiera es normando. Es un vikingo disfrazado que está estudiando la aldea. De hecho no está sólo, en la barca, escondido hay otro vikingo. Ocho más se esconden en una cueva cercana. Su intención es robar la comida de la aldea. 

Solo son diez en lugar de una expedición de pillaje habitual (dos o tres barcos, muchos guerreros, ataque frontal, mucho ruido y mucha violencia) porque apenas quedan guerreros en su aldea. Están pasando hambre y se están muriendo. Por eso son pocos y demacrados y prefieren el subterfugio.

Su plan es sencillo, por la noche entrarán en la aldea y tras conseguir abrir el almacén y el granero, robaran la comida con un par de carros.

-¿Que pinta William en todo esto?

Su hijo es el herrero del pueblo y por ello tiene acceso a las llaves del almacén y del granero pues ha sido él, su hijo, el que ha montado los cierres. También tiene acceso a las herramientas para forzarlas.

Tras espiar la aldea, los vikingos se van. 

A la mañana siguiente, William, entra en la casa de su hijo y sale al poco, livido, y con algo en la mano. 

Dentro de la herreria hay señales claras de lucha y restos de sangre en el suelo. 

William ha recibido instrucciones de abrir el almacén y el granero a cambio de la vida de su hijo, cosa que hará esa misma noche. 

Los vikingos robaran la comida, mataran al herrero en lugar de devolverlo con vida y William será ejecutado. 


- Agentes espacio-temporales, ahora que sabemos como ocurre,  ¿que se os ocurre que podemos cambiar para evitarlo?

- Deberíamos averiguar por que los vikingos están sin comida. 


Desplazamiento espacio-temporal a la aldea vikinga.

El poblado se ve medio vacío, los pocos habitantes están pálidos, demacrados y con aspecto enfermizo. A las afueras, junto a las tumbas habituales, con su piedra y sus inscripciones, hay un montón de nuevas tumbas, todas juntas, casi como una tumba común. Mucha gente a muerto recientemente. 

Os dais cuenta de que los vikingos están enfermos, han cogido la peste. Pero no es normal que esa enfermedad llegue tan al norte, demasiado frío. Es más común de zonas más al sur, seguramente habrán cogido la enfermedad en uno de sus pillajes.


- Entonces, igual deberíamos ver como ocurre. 

Desplazamiento espacio-temporal.

Sur de la costa británica. Ataque vikingo a un poblado sajón. Varios barcos llenos de guerreros aparecen al amanecer y siembran el caos. 

Dos de los guerreros, Hulk y su primo Olaf, entran en un edificio algo apartado del resto, resulta ser una especie de hospital donde hay varios enfermos. Aquí es donde, al menos uno de ellos se contagia con la peste que posteriormente asola su aldea, fuerza el robo de comida y la ejecución de William. 


- Agentes espacio-temporales, ¿que se os ocurre que se puede hacer? ¿Que cambio sutil podemos hacer?

- Evitamos que entren en el hospital dirigiendo su atención a otro sitio como la panadería o el depósito de sal que son más valiosos. 


[Simulación de tirada de dados para ver si el plan funciona]

[Éxito]


Un agente espacio-temporal, disfrazado de vikingo, sale doblando un esquina e intercepta a Hulk y a Olaf a pocos metros del hospital gritando en su mejor vikingo, "ahí solo hay enfermos, vamos a por el pan y la sal, seguidme".

Hulk entra en la panadería y sale,  momentos mar tarde,  armado de pan. Olaf fuerza el acceso al almacén de sal y carga con tantos sacos como le es posible. 

Mientras tanto, el agente espacio-temporal, discretamente desaparece de la vista tras un edificio y activando su módulo de desplazamiento de desvanece. 

Misión cumplida. 

Epílogo:

Momentos después, suenan los cuernos de los vigías vikingos.

Hulk, Olaf y el resto de los vikingos se suben a sus barcos y zarpan antes de que los soldados de la fortaleza cercana a la aldea puedan organizar un contraataque. 

La comida extra y sobre todo la sal capturada por Hulk y Olaf supone una diferencia. Gracias a la sal, la aldea de Olaf es capaz de conservar más pescado y comida que otros veranos y tras el duro invierno llegan a la primavera en mejores condiciones que sus vecinos. 

Esto les permite dominar dos o tres de las aldeas colindantes y prosperar.  En tres años, Olaf se convierte en el primer rey de la Baja Escandinavia.

Como los vikingos no enferman,  no roban la comida y William no es ejecutado.

Al cabo de tres primaveras, James escucha la historia de sus labios sentados a la sombra del árbol y dos años después pierde un trozo de su oreja cuando un vikingo intenta matarle. Su abuelo, William, pierde la vida protegiendole.

Desde el incidente, James es conocido como "one-ear".

Inspirado por la historia narrada por su abuelo William y su muerte, James se convierte en líder de su aldea y, en vez de sojuzgar a sus vecinos,  simplemente les ayuda y protege con sus hombres frente a los ataques vikingos. Con el tiempo, más y más guerreros se le unen en su causa y una primavera, cuando sale de su casa,  cinco mil normandos le aguardan para proclamarle rey.

Pasará a la historia no como James I, "one-ear"; ni cómo "el unificador" sino como el "pacificador" tras unir a normandos y vikingos al casarse con la princesa Anastasia, hija de Olaf I, rey de la Baja Escandinavia.





sábado, 30 de septiembre de 2017

Rinkaku (II)

La serpiente marina se estremeció, anticipando el placer de la caza. “Arrancaré ese cuerno luminoso de su cabeza y lo luciré como una corona”- pensó con anhelo- “Así todas las criaturas marinas me verán y sabrán lo hermoso y poderoso que soy” Poniendo cuidado de permanecer escondido entre las rocas, Rinkaku se aproximó a la criatura, que nadaba en círculos ajena a su presencia. Glittersea había perdido el colgante que su padre le había entregado. Tenía forma de estrella y lo habían tallado los mejores artesanos sirecornianos con un extraño material que había caído al océano envuelto en una esfera de fuego, varios cientos de años atrás. Ese colgante se había entregado a cada uno de los futuros reyes del mar y el rey Horn no iba a estar nada contento si su hija no lo encontraba. La princesa escrutaba el fondo marino con ansiedad, esperando captar algún destello del preciado colgante, tan concentrada que la oscura sombra de Rinkaku deslizándose a su alrededor le pasó desapercibida. -¿Puedo ayudarte? Glittersea chilló por la sorpresa. Una gran serpiente marina estaba enroscada sobre las rocas, a su lado. Con la cabeza ligeramente ladeada, clavaba un único ojo carmesí sobre la princesa. -Me has asustado -La sirecornia estaba un poco molesta por haber sido pillada desprevenida. La serpiente no hacía movimientos amenazantes y solo parecía mirarla con curiosidad. Dudó si confiar en la desconocida criatura durante unos segundos, pero se decidió pronto: su colgante no tenía precio, pero si no lo encontraba iba a valer bien poco. -No quería molestar, -dijo Rinkaku, con voz susurrante -pero pareces necesitar ayuda… y yo no tengo nada que hacer. La serpiente siempre se había sentido orgullosa de su voz. Era capaz de matizarla de tantos modos diferentes que parecía magia. Capaz de utilizarla tanto para amedrentar como para convencer, la serpiente intentaba ahora parecer confiable y generoso. -¡He perdido mi colgante! -Estalló Glittersea, con lágrimas en los ojos - Mi padre me matará si no lo encuentro… Rinkaku siseó con suavidad, deslizando su lengua bífida sobre sus colmillos. La cosa se volvía cada vez más y más interesante.

jueves, 14 de septiembre de 2017

Rinkaku

No hay nada más oscuro que las fosas más profundas del océano.
Las maravillas que se pueden encontrar en el lecho oceánico permanecen ocultas a los ojos de los seres humanos e incluso las criaturas que llaman a esos lugares su hogar, han desarrollado sentidos más adecuados a sus necesidades que la vista.
Afortunadamente, los sirecornios ven en la oscuridad.
Había una vez una princesa sirecornia llamada Glittersea. El reino de los sirecornios no tenía fronteras, pues cualquier punto del amplio océano era territorio de los sirecornios, así que es difícil poder localizarlo en un mapa. Junto a una de las simas más profundas se alzaba el palacio del rey Horn, padre de Glittersea, construido con los cráneos de sus enemigas, las grandes ballenas susurrantes. El cómo un sirecornio había derrotado a semejantes monstruos, erradicando su especie de la faz de la tierra, y había utilizado sus restos para construirse  una palacio para después coronarse rey, es materia de otra leyenda. Hoy vamos a hablar sobre aquel día en que Glittersea conoció a Rinkaku, la serpiente de un solo ojo.
Rinkaku era un reptil con suerte. O al menos eso pensaba él. Sí, había perdido un ojo cuando un tiburón había atacado a su familia, pero, ¿quién necesita dos ojos? La agudeza visual de Rinkaku no tenía rival y siempre había pensado que eso de la visión periférica estaba sobrevalorado. ¿Profundidad? ¿Quién la necesitaba? En las oscuras aguas donde las serpientes marinas vivían, cualquiera que apareciera a ojo de serpiente estaba muerto. A pesar de esa desventaja, Rinkaku había crecido fuerte y sano, sus escamas carmesíes relucían mientras se deslizaba, majestuoso, entre los corales luminosos. El mero brillo de su ojo, rojo y maligno, hacía que las criaturas marinas huyeran despavoridas. Y eso le hacía sentir poderoso.
Un día como otro cualquiera, mientras paseaba perezoso por su zona de caza habitual, su ojo se posó en una criatura que nunca antes había visto. Tenía un cuerpo esbelto y luminoso, mitad pez y mitad… algo más. Rinkaku no había visto nunca un caballo, un unicornio o tan siquiera un pony, así que no podía hacer comparaciones. La larga cola de pez era fuerte, adornada con escamas que brillaban con todos los colores del arco iris. La parte superior del cuerpo, tenía dos patas terminadas en aletas y un cuello largo que terminaba en una cabeza coronada por un largo cuerno. Largas crines blancas salían de ese cuello y se mecían al son de la corriente. El cuerno, de un blanco nacarado, brillaba por sus propios medios e iluminaba a la criatura al completo. Rinkaku se sintió fascinado. Era algo nuevo. Era hermoso. Era misterioso.
Debía ser destruido.